Step:

  1. 导入tkinter模块中我们需要的东西。
  2. 创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。
  3. 在顶层窗口对象上添加GUI组件。
  4. 通过代码将这些GUI组件的功能组织起来。
  5. 进入主事件循环(main loop)。
import tkinter
import tkinter.messagebox

# 修改标签上的文字
def change_label_text():
		nonlocal flag
    flag = not flag
    color, msg = ('red', 'Hello, world!') if flag else ('blue', 'Goodbye, world!')
    label.config(text=msg, fg=color)

# 确认退出
def confirm_to_quit():
    if tkinter.messagebox.askokcancel('温馨提示', '确定要退出吗?'):
		    top.quit()

# 创建顶层窗口
top = tkinter.Tk()

# 设置窗口大小
top.geometry('240x160')
# 设置窗口标题
top.title('小游戏')
# 创建标签对象并添加到顶层窗口
label = tkinter.Label(top, text='Hello, world!', font='Arial -32', fg='red')
label.pack(expand=1)
# 创建一个装按钮的容器
panel = tkinter.Frame(top)

# 创建按钮对象 指定添加到哪个容器中 通过command参数绑定事件回调函数
button1 = tkinter.Button(panel, text='修改', command=change_label_text)
button1.pack(side='left')
button2 = tkinter.Button(panel, text='退出', command=confirm_to_quit)
button2.pack(side='right')
panel.pack(side='bottom')

# 开启主事件循环
tkinter.mainloop()

Placer(开发者提供控件的大小和摆放位置)

Packer(自动将控件填充到合适的位置)

Grid(基于网格坐标来摆放控件)